Billie Whitehouse
La mayoría de las organizaciones siguen considerando la tecnología como algo que el usuario coge, mira y vuelve a dejar. Ese modelo está llegando a su fin. Los sensores, la tecnología háptica y la informática ambiental están trasladando la interfaz al cuerpo, a la ropa y al espacio, y las empresas que se preparan para ese cambio necesitan responsables de producto capaces de pensar de forma integral en el hardware, el software y el diseño centrado en las personas.
Billie Whitehouse es la fundadora y directora ejecutiva de Wearable X, una empresa de tecnología aplicada a la moda dedicada al desarrollo de ropa inteligente háptica, y ayuda a las organizaciones a comprender cómo el producto, el hardware y la confección convergen en la próxima generación de tecnología de consumo.
Full Profile
Por qué las organizaciones trabajan con Billie Whitehouse
- Ha lanzado al mercado productos wearables reales a escala de consumo, como los pantalones de yoga hápticos Nadi X y la camiseta Fan Jersey presentada durante la Super Bowl 50, y no solo bocetos conceptuales o prototipos de investigación.
- Dirige una empresa que define el sector a ambos lados del Pacífico. Wearable X ha sido una de las empresas independientes de ropa inteligente más longevas del mercado, lo que le ha proporcionado una visión práctica de lo que el sector puede y no puede soportar comercialmente.
- Aporta el instinto de una diseñadora de moda a las conversaciones sobre hardware. Su pregunta inicial no es qué puede hacer el sensor, sino qué aceptará el usuario en su cuerpo, lo que replantea la mayoría de los debates internos sobre innovación en el ámbito de los wearables.
- Ha sido reconocida por Fast Company como una de las personas más creativas en el mundo de los negocios y por Business Insider como una de las 30 mujeres más importantes menores de 30 años en el sector tecnológico, lo que le confiere credibilidad tanto en la comunidad tecnológica como en la del diseño, comunidades que las organizaciones están tratando de tender puentes entre ellas.
Aspectos destacados de su biografía
- Fundadora, directora ejecutiva y directora creativa de Wearable X, con sede en Nueva York y operaciones en Sídney.
- Creadora de Nadi X, ropa de yoga inteligente con acelerómetros integrados y retroalimentación háptica para la corrección de la postura.
- Diseñó la Fan Jersey, una prenda háptica para la participación de los aficionados asociada a la Super Bowl 50, y la Foxtel Alert Shirt.
- Nombrada entre las «100 personas más creativas en los negocios» de Fast Company y las «30 mujeres menores de 30 años más importantes en el sector tecnológico» de Business Insider.
- Exhibió en la Bienal de Venecia y en la exposición «Los límites de la humanidad» en el Musée de l'Homme de París (2021).
- Ponente principal en The New Yorker TechFest, «Las mujeres más poderosas» de Fortune, Cannes Lions, Wired Retail UK y la Wearable Technologies Conference.
Biografía
La informática vestible ha pasado una década limitada a la muñeca. El reloj se convirtió en el formato predeterminado porque era el lugar más fácil para colocar una pantalla, no porque fuera el lugar más útil para colocar un sensor. Wearable X se creó partiendo de la premisa opuesta: la propia prenda es el dispositivo, y el cuerpo es donde realmente reside la interfaz.
Esa premisa ha dado lugar a productos comercializados. La ropa de yoga Nadi X utiliza acelerómetros y módulos hápticos cosidos en el tejido para alinear la cadera, la rodilla y el tobillo durante la práctica, sin que el usuario tenga que mirar al teléfono. La Fan Jersey, presentada en torno a la Super Bowl 50, traducía los datos del partido en directo en una sensación física en el torso de quien la llevaba. Ambos productos partieron de la experiencia del usuario y se desarrollaron hacia atrás hasta la ingeniería, un orden de operaciones que la mayoría de las empresas de hardware no siguen.
La base profesional de ese enfoque es el diseño, no la informática. Whitehouse se formó en el Whitehouse Institute of Design de Australia y estudió Moda como Arte en la Accademia Italiana de Florencia antes de fundar Wearable Experiments en 2013, que más tarde pasó a llamarse Wearable X. Ha sido incluida en la lista de las 100 personas más creativas en los negocios de Fast Company y en la de las 30 mujeres menores de 30 años más importantes en tecnología de Business Insider, y su trabajo se ha expuesto en la Bienal de Venecia y en el Musée de l'Homme de París.
Para los equipos directivos que se plantean qué vendrá después del smartphone, lo más útil que ella aporta es una respuesta práctica a una pregunta concreta: qué se necesita para crear un dispositivo tecnológico que una persona se ponga realmente en el cuerpo todos los días. Esa respuesta implica diseño de ropa, hardware, software y comportamiento al mismo tiempo, y muy pocos operadores han logrado superar las cuatro limitaciones a la vez.
Temas clave de su ponencia
- Tecnología wearable y ropa inteligente
- Retroalimentación háptica y computación ambiental
- Tecnología de la moda y hardware de consumo
- Desarrollo de productos impulsado por el diseño
- Mujeres emprendedoras en el sector de la tecnología profunda
- El futuro de la interacción persona-ordenador
Ideal para
- Directores de producto, directores técnicos y responsables de innovación en empresas de bienes de consumo, confección, ropa deportiva y electrónica de consumo
- Equipos de innovación corporativa e I+D que exploran categorías de productos wearables, hápticos o basados en sensores
- Inversores y público de aceleradoras centrados en hardware, tecnología de la moda o empresas de tecnología avanzada fundadas por mujeres
- Directivos creativos y de diseño de alto nivel dentro de organizaciones que acercan los productos físicos y digitales
Resultados para el público
- Una visión más clara de dónde se ha estancado la tecnología wearable y dónde está avanzando realmente más allá de la muñeca
- Un marco de trabajo para pensar en la prenda, y no en el dispositivo, como la próxima superficie de producto
- La visión sincera de un fundador sobre lo que se necesita para comercializar hardware que combine moda y tecnología
- Una idea más concreta de dónde es probable que lleguen la háptica, los sensores y la informática ambiental en el próximo ciclo de consumo