Billie Whitehouse
A maioria das organizações ainda encara a tecnologia como algo que o utilizador pega, observa e volta a pousar. Esse modelo está a chegar ao fim. Os sensores, a tecnologia tátil e a computação ambiental estão a integrar a interface no corpo, na roupa e no ambiente, e as empresas que se preparam para essa mudança precisam de líderes de produto capazes de pensar simultaneamente em hardware, software e design centrado no utilizador.
Billie Whitehouse é a fundadora e diretora executiva da Wearable X, uma empresa de tecnologia da moda que desenvolve vestuário inteligente háptico, e ajuda as organizações a compreender como o produto, o hardware e o vestuário se fundem na próxima geração de tecnologia de consumo.
Full Profile
Por que razão as organizações trabalham com a Billie Whitehouse
- Ela já lançou produtos vestíveis reais à escala de consumo, incluindo as calças de ioga hápticas Nadi X e a Fan Jersey apresentada durante o Super Bowl 50, e não apenas renderizações conceptuais ou protótipos de investigação.
- Ela dirige uma empresa que define a categoria em ambos os lados do Pacífico. A Wearable X tem sido uma das empresas independentes de vestuário inteligente mais duradouras no mercado, o que lhe dá uma visão prática do que a categoria pode ou não suportar comercialmente.
- Ela traz o instinto de uma designer de moda para a conversa sobre hardware. A sua pergunta inicial não é o que o sensor pode fazer, mas o que o utilizador aceitará no seu corpo, o que reformula a maioria dos debates internos sobre inovação em wearables.
- Foi reconhecida pela Fast Company como uma das Pessoas Mais Criativas nos Negócios e pela Business Insider como uma das 30 Mulheres Mais Importantes com Menos de 30 Anos na Tecnologia, o que lhe confere credibilidade tanto na comunidade tecnológica como na de design, que as organizações procuram aproximar.
Destaques da biografia
- Fundadora, CEO e Diretora Criativa da Wearable X, com sede em Nova Iorque e operações em Sydney.
- Criadora da Nadi X, vestuário inteligente de ioga com acelerómetros incorporados e feedback tátil para correção da postura.
- Desenhou a Fan Jersey, uma peça de vestuário tátil para interação com os adeptos associada ao Super Bowl 50, e a Foxtel Alert Shirt.
- Nomeada para a lista das 100 Pessoas Mais Criativas nos Negócios da Fast Company e das 30 Mulheres Mais Importantes com Menos de 30 Anos na Tecnologia da Business Insider.
- Exibiu na Bienal de Veneza e na exposição «Limits of Humanity» no Musée de l'Homme, em Paris (2021).
- Oradora principal no The New Yorker TechFest, no evento «As Mulheres Mais Poderosas» da Fortune, no Cannes Lions, na Wired Retail UK e na Wearable Technologies Conference.
Biografia
A informática vestível passou uma década presa ao pulso. O relógio tornou-se o formato padrão porque era o local mais fácil para colocar um ecrã, não porque fosse o local mais útil para colocar um sensor. A Wearable X foi construída com base na premissa oposta: a própria peça de vestuário é o dispositivo, e o corpo é onde a interface realmente reside.
Essa premissa resultou em produtos já comercializados. O vestuário de ioga Nadi X utiliza acelerómetros e módulos hápticos cosidos no tecido para ajustar a alinhamento das ancas, joelhos e tornozelos durante a prática, sem que o telemóvel fique no campo de visão do utilizador. A Fan Jersey, apresentada por altura do Super Bowl 50, traduzia dados do jogo em tempo real em sensações físicas no tronco de quem a usava. Ambos os produtos partiram da experiência de quem os usa e trabalharam de trás para a frente na engenharia, uma ordem de operações que a maioria das empresas de hardware não segue.
A base profissional por trás dessa abordagem é o design, não a ciência da computação. Whitehouse formou-se no Whitehouse Institute of Design, na Austrália, e estudou Moda como Arte na Accademia Italiana, em Florença, antes de fundar a Wearable Experiments em 2013, mais tarde renomeada Wearable X. Foi nomeada para a lista das 100 Pessoas Mais Criativas nos Negócios da Fast Company e das 30 Mulheres Mais Importantes com Menos de 30 Anos na Tecnologia da Business Insider, e o seu trabalho foi exibido na Bienal de Veneza e no Musée de l'Homme, em Paris.
Para as equipas de liderança que pensam no que virá depois do smartphone, o que ela traz de mais útil é uma resposta prática a uma pergunta específica: o que é preciso para criar uma peça de tecnologia que uma pessoa realmente coloque no corpo todos os dias. Essa resposta envolve vestuário, hardware, software e design comportamental ao mesmo tempo, e muito poucas empresas conseguiram responder a todas estas quatro exigências de uma só vez.
Principais temas de intervenção
- Tecnologia vestível e vestuário inteligente
- Feedback tátil e computação ambiental
- Tecnologia da moda e hardware de consumo
- Desenvolvimento de produtos orientado pelo design
- Mulheres fundadoras na área da tecnologia de ponta
- O futuro da interação homem-computador
Ideal para
- Diretores de produto, diretores de tecnologia e responsáveis pela inovação em empresas de bens de consumo, vestuário, roupa desportiva e eletrónica de consumo
- Equipes de inovação corporativa e de P&D que exploram categorias de produtos vestíveis, hápticos ou baseados em sensores
- Investidores e públicos de aceleradoras focados em hardware, tecnologia da moda ou empreendimentos de tecnologia de ponta fundados por mulheres
- Líderes seniores de criação e design dentro de organizações que aproximam produtos físicos e digitais
Resultados para o público
- Uma visão mais clara de onde a tecnologia vestível estagnou e onde está realmente a avançar para além do pulso
- Uma estrutura de trabalho para pensar na peça de vestuário, e não no dispositivo, como a próxima superfície do produto
- A visão honesta de um fundador sobre o que é necessário para comercializar hardware que cruza a moda e a tecnologia
- Uma noção mais concreta de onde a háptica, os sensores e a computação ambiental provavelmente se situarão no próximo ciclo de consumo