Billie Whitehouse

Die meisten Unternehmen betrachten Technologie nach wie vor als einen Gegenstand, den der Nutzer in die Hand nimmt, betrachtet und dann wieder beiseitelegt. Dieses Modell bricht gerade zusammen. Sensoren, Haptik und Ambient Computing integrieren die Schnittstelle nun in den Körper, die Kleidung und den Raum; Unternehmen, die sich an diese Entwicklung anpassen, benötigen Produktmanager, die in der Lage sind, sowohl Hardware und Software als auch menschenzentriertes Design zu berücksichtigen.

Billie Whitehouse ist Gründerin und Geschäftsführerin von Wearable X, einem auf Mode und Technologie spezialisierten Unternehmen, das intelligente Kleidung mit haptischen Funktionen entwickelt. Sie unterstützt Unternehmen dabei zu verstehen, wie Produkte, Hardware und Bekleidung zusammenwirken, um die nächste Generation von Verbrauchertechnologien hervorzubringen.

Profil herunterladen
Verfügbarkeit prüfen
Check availability

Check Billie Whitehouse's availability for your event

Complete the form below to check Billie Whitehouse's availability. If you prefer, you can also send an email directly to our head office.

How would Billie Whitehouse deliver their presentation at your event?
Please provide details of your budget for Billie Whitehouse's speaking fee, including currency.

Your dedicated Speakers Associates agent manages your booking end-to-end.

We strive to reply within 4 working hours.

Currently booking for 2026

Full Profile

Warum Unternehmen auf Billie Whitehouse zurückgreifen

  • Sie hat echte Wearables für den Massenmarkt auf den Markt gebracht, darunter die haptische Yogahose Nadi X und das Fan Jersey, das beim Super Bowl 50 vorgestellt wurde – und nicht nur Konzeptentwürfe oder Forschungsprototypen.
  • Sie leitet ein Unternehmen, das die Branche auf beiden Seiten des Pazifiks neu definiert. Wearable X ist eines der ältesten unabhängigen Unternehmen für vernetzte Kleidung auf dem Markt, was ihr eine konkrete Vorstellung davon vermittelt, was dieser Sektor kommerziell leisten kann und was nicht.
  • Sie bringt den Instinkt einer Modedesignerin in die Diskussionen über die Hardware ein. Ihre Ausgangsfrage lautet nicht, was der Sensor leisten kann, sondern was der Nutzer bereit ist, am Körper zu tragen – was die meisten internen Debatten über Innovationen im Bereich der vernetzten Kleidung in einen neuen Rahmen rückt.
  • Sie wurde von Fast Company als eine der „kreativsten Personen in der Geschäftswelt“ und von „30 einflussreichsten Frauen unter 30 im Technologiebereich“ von Business Insider ausgezeichnet, was ihr sowohl in der Technologie- als auch in der Design-Community Glaubwürdigkeit verleiht – zwei Bereiche, die Unternehmen näher zusammenbringen wollen.

Meilensteine ihrer Biografie

  • Gründerin, CEO und Kreativdirektorin von Wearable X mit Sitz in New York und Niederlassung in Sydney.
  • Entwicklerin von Nadi X, einer Reihe intelligenter Yogakleidung mit integrierten Beschleunigungssensoren und haptischem Feedback zur Korrektur der Körperhaltung.
  • Entwarf das Fan Jersey, ein haptisches Kleidungsstück, das die Fans beim Super Bowl 50 einbeziehen sollte, sowie das Foxtel Alert Shirt.
  • Von Fast Company zu einer der „100 kreativsten Personen in der Geschäftswelt“ und von Business Insider zu einer der „30 einflussreichsten Frauen unter 30 im Technologiebereich“ gekürt.
  • Stellte auf der Biennale in Venedig und in der Ausstellung „Les limites de l’humanité“ im Musée de l’Homme in Paris (2021) aus.
  • Hauptrednerin beim New Yorker TechFest, bei Fortune's Most Powerful Women, bei den Cannes Lions, bei Wired Retail UK und bei der Wearable Technologies Conference.

Biografie

Die tragbare Computertechnik war ein Jahrzehnt lang auf das Handgelenk beschränkt. Die Uhr wurde zum Standardformat, weil dies der einfachste Ort war, um einen Bildschirm anzubringen, und nicht, weil es der nützlichste Ort für einen Sensor war. Wearable X wurde nach dem umgekehrten Prinzip entwickelt: Die Kleidung selbst ist das Gerät, und der Körper dient als Schnittstelle.

Aus diesem Prinzip sind kommerzielle Produkte hervorgegangen. Die Nadi X-Yogakleidung nutzt in den Stoff eingenähte Beschleunigungsmesser und haptische Module, um die Ausrichtung von Hüften, Knien und Knöcheln während des Trainings zu unterstützen, ohne dass der Nutzer auf sein Smartphone schauen muss. Das Fan Jersey, das beim Super Bowl 50 vorgestellt wurde, übersetzte Live-Daten des Spiels in körperliche Empfindungen auf dem Oberkörper des Trägers. Beide Produkte gingen von der Benutzererfahrung aus und führten dann zurück zur Technik – eine Vorgehensweise, die die meisten Hardware-Unternehmen nicht befolgen.

Die fachliche Grundlage dieses Ansatzes ist das Design, nicht die Informatik. Whitehouse absolvierte eine Ausbildung am Whitehouse Institute of Design in Australien und studierte Mode als Kunst an der Accademia Italiana in Florenz, bevor sie 2013 Wearable Experiments gründete, das später in Wearable X umbenannt wurde. Sie wurde von Fast Company zu einer der „100 kreativsten Menschen in der Geschäftswelt“ von Fast Company und zu den „30 wichtigsten Frauen unter 30 im Technologiebereich“ von Business Insider gewählt, und ihre Arbeit wurde auf der Biennale in Venedig und im Musée de l’Homme in Paris präsentiert.

Für Führungskräfte, die über die Zeit nach dem Smartphone nachdenken, ist ihr wertvollster Beitrag eine konkrete Antwort auf eine präzise Frage: Was braucht es, um eine Technologie zu entwickeln, die eine Person tatsächlich jeden Tag am Körper trägt? Diese Antwort umfasst sowohl das Design von Kleidung, Hardware und Software als auch von Verhaltensweisen, und nur sehr wenige Akteure haben es geschafft, diese vier Herausforderungen gleichzeitig zu meistern.

Hauptthemen

  • Tragbare Technologien und intelligente Kleidung
  • Haptisches Feedback und Ambient Computing
  • Modetechnologie und Unterhaltungselektronik
  • Designorientierte Produktentwicklung
  • Gründerinnen im Bereich der Spitzentechnologie
  • Die Zukunft der Mensch-Maschine-Interaktion

Ideal für

  • Produktmanager, technische Leiter und Innovationsverantwortliche in den Bereichen Konsumgüter, Bekleidung, Sportbekleidung und Unterhaltungselektronik
  • Innovations- und F&E-Teams in Unternehmen, die sich mit tragbaren, haptischen oder sensorbasierten Produktkategorien befassen
  • Investoren und Akteure aus dem Bereich der Start-up-Beschleuniger, die sich für Deep-Tech-Unternehmen interessieren, die auf Hardware, Fashion-Tech oder von Frauen gegründete Unternehmen spezialisiert sind
  • Kreativ- und Designverantwortliche in Organisationen, die physische und digitale Produkte miteinander verbinden

Erwartete Ergebnisse

  • Ein klareres Bild davon, in welchen Bereichen die tragbare Technologie stagniert und in welchen sie über das Handgelenk hinaus echte Fortschritte macht
  • Ein Rahmenkonzept, das Kleidung – und nicht das Gerät – als die nächste Produktoberfläche betrachtet
  • Die ehrliche Sichtweise eines Gründers darauf, was nötig ist, um Hardware an der Schnittstelle von Mode und Technologie auf den Markt zu bringen
  • Ein konkreteres Bild davon, welchen Platz Haptik, Sensoren und Ambient Computing im nächsten Konsumzyklus einnehmen könnten

Sprachen
Klicken Sie auf die Schaltfläche unten, um die Gebühren und Verfügbarkeit von Billie Whitehouse für Ihre Veranstaltung zu prüfen.
Verfügbarkeit prüfen

Videos