Billie Whitehouse
La maggior parte delle organizzazioni continua a considerare la tecnologia come qualcosa che l’utente prende in mano, osserva e poi ripone. Questo modello sta cambiando. Sensori, tecnologia aptica e ambient computing stanno integrando l’interfaccia nel corpo, nell’abbigliamento e nell’ambiente circostante, e le aziende che si preparano a questo cambiamento hanno bisogno di responsabili di prodotto in grado di pensare contemporaneamente all’hardware, al software e alla progettazione incentrata sull’uomo.
Billie Whitehouse è la fondatrice e amministratrice delegata di Wearable X, un’azienda che opera nel settore della moda e della tecnologia e produce abbigliamento intelligente con funzionalità tattili; aiuta inoltre le organizzazioni a comprendere come il prodotto, l’hardware e l’abbigliamento si fondano nella prossima generazione di tecnologia di consumo.
Full Profile
Perché le aziende scelgono di collaborare con Billie Whitehouse
- Ha lanciato sul mercato prodotti indossabili reali su larga scala, tra cui i pantaloni da yoga tattili Nadi X e la Fan Jersey presentata in occasione del Super Bowl 50, non semplici rendering concettuali o prototipi di ricerca.
- Gestisce un'azienda che definisce la categoria su entrambe le sponde del Pacifico. Wearable X è stata una delle aziende indipendenti di abbigliamento intelligente più longeve sul mercato, fornendole una visione concreta di ciò che la categoria può e non può supportare commercialmente.
- Porta l'istinto di una stilista di moda nel dibattito sull'hardware. La sua domanda di partenza non è cosa può fare il sensore, ma cosa accetterà chi lo indossa sul proprio corpo, il che ridefinisce la maggior parte dei dibattiti interni sull'innovazione dei dispositivi indossabili.
- È stata inserita nella lista delle persone più creative nel mondo degli affari di Fast Company e in quella delle 30 donne più importanti sotto i 30 anni nel settore tecnologico di Business Insider, il che le conferisce credibilità sia nella comunità tecnologica che in quella del design, che le organizzazioni stanno cercando di avvicinare.
Punti salienti della biografia
- Fondatrice, CEO e direttrice creativa di Wearable X, con sede a New York e attività a Sydney.
- Ideatrice di Nadi X, abbigliamento da yoga intelligente con accelerometri integrati e feedback tattile per la correzione della postura.
- Ha progettato il Fan Jersey, un indumento tattile per coinvolgere i tifosi in occasione del Super Bowl 50, e la Foxtel Alert Shirt.
- Nominata tra le 100 persone più creative nel mondo degli affari da Fast Company e tra le 30 donne sotto i 30 anni più importanti nel settore tecnologico da Business Insider.
- Ha esposto alla Biennale di Venezia e alla mostra "Limits of Humanity" al Musée de l'Homme di Parigi (2021).
- Relatrice principale al New Yorker TechFest, al Fortune's Most Powerful Women, al Cannes Lions, al Wired Retail UK e alla Wearable Technologies Conference.
Biografia
Il wearable computing ha trascorso un decennio intrappolato nel polso. L'orologio è diventato il fattore di forma predefinito perché era il posto più facile dove mettere uno schermo, non perché fosse il posto più utile dove mettere un sensore. Wearable X è stato costruito sulla premessa opposta: l'indumento stesso è il dispositivo, e il corpo è dove vive effettivamente l'interfaccia.
Questa premessa ha portato alla realizzazione di prodotti già in commercio. L'abbigliamento da yoga Nadi X utilizza accelerometri e moduli tattili cuciti nel tessuto per spingere l'anca, il ginocchio e la caviglia in allineamento durante la pratica, senza che il telefono sia nella linea visiva dell'utente. La Fan Jersey, presentata in occasione del Super Bowl 50, traduceva i dati della partita in tempo reale in sensazioni fisiche sul busto di chi la indossava. Entrambi i prodotti sono partiti dall'esperienza di chi li indossa e sono stati sviluppati a ritroso in termini di ingegneria, un ordine di operazioni che la maggior parte delle aziende di hardware non segue.
La base professionale di questo approccio è il design, non l'informatica. Whitehouse si è formata al Whitehouse Institute of Design in Australia e ha studiato Moda come Arte all'Accademia Italiana di Firenze prima di fondare Wearable Experiments nel 2013, successivamente rinominata Wearable X. È stata inserita nella lista delle 100 persone più creative nel mondo degli affari di Fast Company e in quella delle 30 donne sotto i 30 anni più importanti nel settore tecnologico di Business Insider, e il suo lavoro è stato esposto alla Biennale di Venezia e al Musée de l'Homme di Parigi.
Per i team dirigenziali che riflettono su cosa verrà dopo lo smartphone, la cosa più utile che lei offre è una risposta concreta a una domanda specifica: cosa serve per realizzare un dispositivo tecnologico che una persona indosserà effettivamente ogni giorno. La risposta coinvolge contemporaneamente abbigliamento, hardware, software e progettazione comportamentale, e pochissimi operatori sono riusciti a superare tutti e quattro questi vincoli contemporaneamente.
Argomenti chiave della presentazione
- Tecnologia indossabile e abbigliamento intelligente
- Feedback tattile e ambient computing
- Tecnologia della moda e hardware di consumo
- Sviluppo di prodotti guidato dal design
- Donne imprenditrici nel settore deep tech
- Il futuro dell'interazione uomo-computer
Ideale per
- Direttori di prodotto, CTO e responsabili dell'innovazione in aziende di beni di consumo, abbigliamento, abbigliamento sportivo ed elettronica di consumo
- Team aziendali di innovazione e R&S che esplorano categorie di prodotti indossabili, tattili o basati su sensori
- Investitori e pubblico di acceleratori interessati a iniziative nel campo dell’hardware, della fashion-tech o delle deep-tech fondate da donne
- Dirigenti senior creativi e di design all'interno di organizzazioni che avvicinano prodotti fisici e digitali
Risultati per il pubblico
- Un quadro più chiaro di dove la tecnologia indossabile si è arenata e dove sta realmente avanzando oltre il polso
- Un quadro di riferimento per considerare l'indumento, e non il dispositivo, come la prossima superficie di prodotto
- Il punto di vista sincero di un fondatore su ciò che serve per commercializzare hardware che unisce moda e tecnologia
- Un'idea più concreta di dove l'aptica, i sensori e l'ambient computing potrebbero collocarsi nel prossimo ciclo di consumo