Costantino Roselli

La mayoría de las grandes marcas están llevando a cabo proyectos relacionados con el metaverso y los avatares dentro de los mismos equipos de marketing que crearon sus páginas web. El resultado es más bien decorativo, no comercial. Las empresas que quieran obtener un rendimiento significativo de los mundos digitales deben decidir si adaptan las funciones existentes o crean un negocio específico dedicado a los avatares, y necesitan una visión fiable sobre qué categorías de ingresos, público y propiedad intelectual justifican la segunda opción.

Costantino Roselli es un futurista y fundador que ayuda a las marcas de consumo a determinar en qué momentos los universos transmedia, el comercio a través de avatares y la IA generativa se convierten en una fuente de ingresos sólida, en lugar de un mero experimento de marketing.

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Por qué las organizaciones colaboran con Costantino Roselli

  • Considera la economía de los avatares como un modelo operativo, no como un canal de marketing. Su argumento principal ante los consejos de administración es que las empresas nativas de avatares necesitan su propia cuenta de resultados, estrategia de audiencia y flujo de trabajo creativo, independientes de la página web corporativa.
  • Dirige NTZNS como un laboratorio de trabajo para poner en práctica esta tesis, por lo que los casos prácticos que presenta son de carácter comercial, más que conceptual. El caso de la moda digital de Gabby, que generó alrededor de 25 000 dólares al mes en un plazo de 18 meses, es el ejemplo concreto que utiliza para mostrar lo que puede producir un único operador nativo de avatares.
  • Participa en el debate institucional a través del consejo asesor del Metaverse Fashion Council y del Metaverse Standards Forum, lo que permite a los consejos de administración hacerse una idea de hacia dónde se está orientando el consenso del sector en materia de interoperabilidad, identidad y propiedad intelectual.
  • Es uno de los pocos ponentes de esta categoría que vincula el arte de la narración transmedia con los resultados comerciales, algo importante para las marcas que necesitan profundidad narrativa en sus propios canales, en los videojuegos y en las plataformas de creadores.

Aspectos destacados de su biografía

  • Fundador y director ejecutivo de NTZNS (NeTiZeNS), un estudio de innovación inmersiva dedicado a crear proyectos relacionados con la economía de los avatares.
  • Miembro del consejo asesor del Metaverse Fashion Council.
  • Miembro del Metaverse Standards Forum.
  • Ponente en el IX Foro Económico de Delphi, en la mesa redonda «Más allá del bombo publicitario: el metaverso y sus futuros obstáculos».
  • Autor de *Million Dollar Chest: Pick Yourself and Become Unstoppable* (2018).
  • Fundador de Weird Authentic People, una de las primeras agencias de branding digital que utiliza avatares y narrativas basadas en la inteligencia artificial para la comunicación con los clientes.

Biografía

La economía de los avatares está dirigida en su mayor parte por las personas equivocadas dentro de las grandes empresas. A los equipos de marketing que crearon las páginas web corporativas se les pide ahora que diseñen lanzamientos de moda digital, mundos transmedia y líneas de ingresos impulsadas por creadores, y los resultados parecen más experimentos costosos que negocios. El argumento central de Roselli es que se trata de un problema estructural. El comercio centrado en los avatares exige su propia unidad operativa.

NTZNS, el estudio que fundó y dirige, es la prueba práctica de esa tesis. La empresa crea iniciativas nativas de avatares, asesora a creadores que trabajan exclusivamente en el ámbito digital y elabora guías prácticas para marcas que intentan ir más allá de las fases piloto. El caso de referencia que Roselli cita públicamente —un creador argentino de quince años que genera alrededor de 25 000 dólares al mes a través de una línea de moda basada en avatares— se utiliza como una provocación deliberada a los consejos de administración: un único operador independiente ya puede generar ingresos sustanciales en esta categoría.

Su trayectoria institucional da peso a este argumento. Forma parte del consejo asesor del Metaverse Fashion Council, ocupa un puesto en el Metaverse Standards Forum y participa habitualmente en los círculos de debate sobre políticas, incluido el panel del Foro Económico de Delphi sobre el metaverso y sus obstáculos en 2024. El objetivo de esas afiliaciones, según su visión, es hacer un seguimiento de hacia dónde se encaminan los estándares de interoperabilidad, identidad y propiedad intelectual, ya que esas son las variables que determinan si los negocios basados en avatares son sostenibles.

Lo que diferencia a Roselli de la mayoría de los comentaristas del metaverso es que considera la narración de historias como una disciplina comercial. La creación de mundos transmedia, según él, no es un adorno creativo sobre una pila tecnológica. Es la forma en que las empresas nativas de avatares se ganan la fidelidad de la audiencia a la vez en los canales de videojuegos, redes sociales y canales propios, y es la variable en la que la mayoría de las marcas no invierten seriamente cuando se adentran en este sector.

Temas clave de la ponencia

  • La economía de los avatares como modelo operativo
  • La narración transmedia para marcas de consumo
  • La IA generativa en la creación de mundos y las economías de los creadores
  • Moda digital y lujo en entornos inmersivos
  • El futuro del trabajo, la identidad y la ciudadanía digital
  • Estándares del metaverso, interoperabilidad y propiedad intelectual

Ideal para

  • directores de marketing, directores de marca y responsables de estrategia digital de marcas de consumo que estén evaluando la moda digital, los videojuegos y el comercio impulsado por creadores.
  • Equipos de innovación y de proyectos de riesgo dentro de grupos de moda, lujo, belleza, entretenimiento y medios de comunicación.
  • Equipos de prospectiva y estrategia que buscan una visión sustantiva y con base comercial del metaverso más allá del ciclo de expectación de 2022.

Resultados para el público

  • Una clara distinción operativa entre el marketing del metaverso —donde las funciones existentes pueden dar resultados— y los negocios basados en avatares —donde no pueden hacerlo—.
  • Una perspectiva específica sobre los ingresos generados por la moda digital, el comercio impulsado por creadores y la propiedad intelectual de los avatares, con ejemplos concretos de cómo son los modelos que funcionan.
  • Un marco para decidir qué categorías de público e ingresos justifican una unidad dedicada exclusivamente a los avatares.
  • Una visión práctica de hacia dónde se dirigen los estándares en materia de interoperabilidad e identidad, y qué implica esto para las decisiones a largo plazo sobre la propiedad intelectual.

Charlas

El auge de la ciudadanía digital

Una ponencia sobre qué cambia cuando las empresas diseñan pensando en los ciudadanos de Internet en lugar de en los consumidores nacionales.

Puntos clave:

  • Por qué el público que da prioridad a los internautas se comporta de forma diferente a los segmentos de consumidores tradicionales
  • En qué se está convirtiendo el contrato social entre las marcas y las comunidades nativas de Internet
  • Cómo las marcas pierden relevancia cuando tratan a los internautas como un segmento demográfico de marketing

La economía de los avatares: redefiniendo la propiedad, el trabajo y la identidad

Una ponencia sobre la estructura comercial de los negocios basados en avatares, centrada en la propiedad, los modelos laborales y la identidad.

Puntos clave:

  • Por qué los avatares ocupan un lugar central en un nuevo mercado de consumo, y no solo como un medio de marketing
  • Cómo los creadores independientes están generando ingresos sostenibles sin los intermediarios tradicionales
  • Qué deben cambiar las marcas establecidas a nivel operativo para participar

El futuro del trabajo: por qué los avatares sustituirán a las páginas web antes de que los robots sustituyan a los humanos

Una ponencia en la que se sostiene que la capa de avatares, y no la de robótica, es el primer cambio sustancial en la forma en que las empresas se presentan y realizan transacciones.

Puntos clave:

  • Por qué las páginas web corporativas se están convirtiendo en el eslabón más débil de la presencia digital de una marca
  • Cómo es en la práctica una interfaz de cliente basada en avatares
  • Qué categorías darán el paso primero y por qué

Disponible
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Testimonios

Costantino es uno de los fundadores de Web3 más auténticos que he conocido nunca.
Grace Robinson
Responsable de Experiencia Digital, Nike
Constantino Roselli amplía constantemente los límites de lo posible, al tiempo que crea comunidades de futuros diseñadores cuya misión no solo es transformar la moda digital, sino también crear nuevas sociedades.
Hanna Cleo Paradoxigen
Fundador, Bridge4Innovation y TechvangArt
Conversaciones como esta son la razón por la que creamos «Thinking On Paper». ¡Gracias, Costantino Roselli!
Jeremy Gilbertson
Constructor y futurista, Forbes
Tuve una conversación estupenda con Costantino y me pareció un líder empresarial con amplios conocimientos y gran perspicacia. Tiene una visión clara de NTZNS y entiendo perfectamente por qué ha tenido tanto éxito en su carrera. Fue un placer contar con él en mi podcast.
Joeri Billast
Autor de éxito, director de marketing de Web3
Me encanta lo que dice Costantino sobre el metaverso; aporta muchísimas perspectivas: sociales, económicas y culturales. Sin duda, es un filósofo. Me gusta cómo aborda el capitalismo industrial y lo compara con la estructura descentralizada de la Web3. ¡Merece mucho la pena escucharlo!
Michael Carter
Fundador, onblockchain.ca
Costantino es el mejor. Su claridad y su visión de la misión eran contagiosas, y me encantaría escucharlo en un escenario más grande.
Kafi D’Ambrosi
Anfitrión, NFT Malam, Singapur