Costantino Roselli
A maioria das grandes marcas está a desenvolver projetos relacionados com o metaverso e avatares no âmbito das mesmas equipas de marketing que criaram os seus sites. O resultado é mais decorativo do que comercial. As empresas que pretendem obter um retorno significativo dos mundos digitais têm de decidir se devem adaptar as funções existentes ou criar um negócio dedicado e nativo de avatares, e precisam de uma visão credível sobre quais as categorias de receitas, público e propriedade intelectual que justificam a segunda opção.
Costantino Roselli é um futurista e fundador que ajuda as marcas de consumo a determinar em que medida os mundos transmídia, o comércio através de avatares e a IA generativa se tornam uma fonte de receitas significativa, em vez de uma mera experiência de marketing.
Full Profile
Por que razão as organizações trabalham com Costantino Roselli
- Ele encara a economia dos avatares como um modelo operacional, e não como um canal de marketing. O seu argumento principal junto dos conselhos de administração é que as empresas nativas de avatares precisam do seu próprio balanço de resultados, estratégia de público-alvo e fluxo criativo, separados do site corporativo.
- Ele gere a NTZNS como um laboratório prático para esta tese, pelo que os estudos de caso que apresenta são de natureza comercial e não conceptual. O caso da moda digital Gabby, que gerou cerca de 25 000 dólares mensais em 18 meses, é o exemplo prático que utiliza para mostrar o que um único operador nativo de avatares pode produzir.
- Ele participa no diálogo institucional através do conselho consultivo do Metaverse Fashion Council e do Metaverse Standards Forum, o que dá aos conselhos de administração uma noção de onde se está a formar o consenso do setor em matéria de interoperabilidade, identidade e propriedade intelectual.
- É um dos poucos oradores nesta categoria que estabelece uma ligação entre a arte da narrativa transmídia e os resultados comerciais, o que é importante para marcas que necessitam de profundidade narrativa nos seus canais próprios, nos jogos e nas plataformas de criadores.
Destaques da biografia
- Fundador e CEO da NTZNS (NeTiZeNS), um estúdio de inovação imersiva que desenvolve empreendimentos na economia dos avatares.
- Membro do conselho consultivo do Metaverse Fashion Council.
- Membro do Fórum de Padrões do Metaverso.
- Orador no IX Fórum Económico de Delphi, no painel «Para além do entusiasmo: o Metaverso e os seus futuros obstáculos».
- Autor de «Million Dollar Chest: Pick Yourself and Become Unstoppable» (2018).
- Fundador da Weird Authentic People, uma das primeiras agências de branding digital a utilizar avatares e narrativas orientadas por IA para a comunicação com os clientes.
Biografia
A economia dos avatares está, na sua maioria, a ser gerida pelas pessoas erradas dentro das grandes empresas. As equipas de marketing que criaram os sites corporativos estão a ser chamadas a conceber coleções de moda digital, mundos transmídia e linhas de receitas lideradas por criadores, e os resultados parecem mais experiências dispendiosas do que negócios. O argumento central de Roselli é que isto é uma questão estrutural. O comércio centrado no avatar exige a sua própria unidade operacional.
A NTZNS, o estúdio que fundou e lidera, é o teste prático dessa tese. A empresa cria empreendimentos nativos de avatares, orienta criadores exclusivamente digitais e elabora um manual de estratégias para marcas que procuram ir além da fase piloto. O caso de referência que Roselli cita publicamente — um criador de 15 anos na Argentina que gera cerca de 25 000 dólares por mês através de uma linha de moda centrada em avatares — é utilizado como uma provocação deliberada aos conselhos de administração: um único operador distribuído já consegue gerar receitas significativas nesta categoria.
A sua presença institucional confere peso ao argumento. Faz parte do conselho consultivo do Metaverse Fashion Council, ocupa um lugar no Metaverse Standards Forum e intervém regularmente no circuito político, incluindo no painel do Delphi Economic Forum sobre o metaverso e os seus obstáculos em 2024. O objetivo dessas afiliações, na sua perspetiva, é acompanhar a evolução das normas de interoperabilidade, identidade e propriedade intelectual, pois essas são as variáveis que determinam se os negócios baseados em avatares são sustentáveis.
O que distingue Roselli da maioria dos comentadores do metaverso é o facto de ele tratar a narrativa como uma disciplina comercial. A construção de mundos transmídia, na sua opinião, não é um adorno criativo sobre uma pilha tecnológica. É a forma como os empreendimentos nativos de avatares conquistam a lealdade do público em canais de jogos, redes sociais e canais próprios ao mesmo tempo, e é a variável na qual a maioria das marcas não investe seriamente quando entra nesta categoria.
Principais temas da palestra
- A economia dos avatares como modelo operacional
- Narração transmídia para marcas de consumo
- IA generativa na construção de mundos e nas economias dos criadores
- Moda digital e luxo em ambientes imersivos
- O futuro do trabalho, da identidade e da cidadania digital
- Padrões do metaverso, interoperabilidade e propriedade intelectual
Ideal para
- Diretores de marketing (CMOs), diretores de marca e responsáveis pela estratégia digital em marcas de consumo que estejam a avaliar a moda digital, os jogos e o comércio liderado por criadores.
- Equipas de inovação e empreendedorismo em grupos dos setores da moda, luxo, beleza, entretenimento e meios de comunicação social.
- Equipas de prospectiva e estratégia que procuram uma visão substantiva e com base comercial do metaverso, para além do ciclo de entusiasmo de 2022.
Resultados para o público
- Uma distinção operacional clara entre o marketing do metaverso, onde as funções existentes podem produzir resultados, e os negócios nativos de avatares, onde isso não é possível.
- Uma perspetiva específica sobre as receitas da moda digital, do comércio liderado por criadores e da propriedade intelectual (IP) de avatares, com exemplos concretos de como são os modelos que funcionam.
- Um quadro de referência para decidir quais as categorias de público e receitas que justificam uma unidade dedicada e nativa de avatares.
- Uma visão prática sobre o rumo que os padrões de interoperabilidade e identidade estão a tomar e o que isso significa para as decisões de longo prazo em matéria de propriedade intelectual.
Talks
Uma palestra sobre o que muda quando as empresas concebem os seus produtos a pensar nos cidadãos da Internet, em vez de nos consumidores nacionais.
Pontos-chave:
- Por que razão os públicos que dão prioridade aos internautas se comportam de forma diferente dos segmentos de consumidores tradicionais
- Como está a evoluir o contrato social entre as marcas e as comunidades nativas da Internet
- Como as marcas perdem relevância quando tratam os internautas como um segmento demográfico de marketing
Uma palestra sobre a estrutura comercial dos negócios baseados em avatares, centrada na propriedade, nos modelos de trabalho e na identidade.
Pontos-chave:
- Por que razão os avatares ocupam o centro de um novo mercado de consumo, e não são apenas uma superfície de marketing
- Como os criadores independentes estão a gerar receitas sustentáveis sem os intermediários tradicionais
- O que as marcas estabelecidas precisam de mudar a nível operacional para participar
Uma palestra que defende que a camada dos avatares, e não a camada da robótica, constitui a primeira mudança substancial na forma como as empresas se apresentam e realizam transações.
Pontos-chave:
- Por que razão os sites corporativos estão a tornar-se o ponto mais fraco da presença digital de uma marca
- Como é, na prática, uma interface de cliente nativa de avatares
- Quais as categorias que darão o primeiro passo e porquê